Вторник, 09.06.2026, 17:14

Приветствую Вас Шпиён

ГлавнаяРегистрацияВход
Главная » FAQ [ Добавить вопрос ]


A: Это полное удаление всех зарегистрированных провинций (именно удаление, а не обнуление), с целью поставить игроков в равное положение.


A: Действительно, вы должны принимать cookie. Если у вас не получается зайти, то попробуйте разрешить приём cookie в вашем браузере. Если это не помогло попробуйте почистить cookie (сотрите текстовые файлы в папке Cookies, которая обычно расположена так, системный диск :\Documents and Settings\Ваше_имя_пользователя\Cookies, ничего страшного не произойдет.

A: 3 в Мире Огня, 1 в Свободном Мире и 1 в Зоне Огня. Если у вас будет больше, то вам их удалят. ВСЕ!

A: Картинка выдаётся игрокам, внесшим свой вклад в развитие игры или кланам, которые представляют собой группу сплочёных игроков. Для её получения обращайтесь к администрации admin@rofland.ru или на ИД 2.


A: Есть такие варианты: купить за настоящие деньги или по СМС, или занять топовый рейтинг в конце тура.


A: Для получения платиновой монеты, вам будет необходимо перевести определённую сумму на счёт администрации. Подробнее можно узнать написав на pay@rofland.ru. Также можно купить платиновые монеты через СМС. Кроме того платина дается за какие то достижения, а также есть система награждения платиной за приведение знакомых в игру, подробнее в архивах новостей игры.


A: Для этого есть 3 пути. Используя картографию, вы можете открывать новую территорию, которую потом используете для застройки (не забывайте открывать острова, чем больше островов вам известно, тем больше земли дает картография). Также можно попробовать захватить землю у другой страны. Это делается в режиме "армия" при использовании кавалерийской атаки или вторжения. Только учтите, что вы можете получить ответную атаку. Поэтому с таким методом увеличения территории надо быть осторожным. И, наконец, вы можете приобрести землю на магическом рынке (который можно найти в разделе "торговля") за платиновые монеты.


A: Если у Вас есть 1000 драконов, смело идите в меню "развитие - экспедиция" и делайте от 19 ходов экспедиций. Островов всего 20, один уже открыт. При 1000 драконов шанс открытия нового острова близок к 100%.


A: Если у вас монархия и не развиты магиматы, то одна кузница (100% производство) может произвести: 0.2 строителя, 0.08 катапульты, 0.04 кавалериста или 0.0025 дракона. То есть, чтобы произвести 1 юнита, нужно 5/13/25/400 кузниц.


A: казармы независят от государственного строя и магимат провинции, 1 казарма тренирует 40 пехотинцев или 0.1 мага.


A: Зависимость здания/строители такая: 10-50, 11-58, 12-65, 13-73,14-82, 15-91, 16-101, 17-111, 18-121, 19-133 20-145, 22-171, 30-309, 40-595, 50-1094, 60-1963, 70-3479, 80-6120, 90-10723, 100-18746, 110-32729, 120-57101, 130-99579, 140-173614, 150-302650, 160-527548, 170-919524, 180-1602704, 190-2793424, 200-4868740. кроме того узнать кол-во строителей, можно введя в ирц чате команду !пзх кол-во_пзх


A: Вы можете передавать до 10% войск, строителей, еды, ресурсов и до 5% золота своему союзнику, т.е. провинции, с которой у вас есть хотя бы один действующий союз, все это удовольствие требует 3 хода. Внимание, нельзя оказывать помощь более сильной провинции. Вы не можете послать помощь чаще чем раз в 20 часов.

A: Магиматы - магические материалы, увеличивающие характеристики провинции, определенный вид магиматов увеличивает определенную отрасль. Бонусы магиматов зависят от силы провинции, чем больше сила, тем меньше бонус, т.е. вы можете увеличить бонусы магиматов двумя способами: увеличить количество магиматов или уменьшить силу вашей провинции. Внимание это правило не действует на провинции, чья сила ниже 10 млн очков. Ограничения для бонусов магиматов: Магия войны 200%. Магия лечения 50%. Магия торговли 200%. Магия клонирования 200%. Магия плодородия 400%. Магия производства 200%. Сила магов 200%. Защита от заклятий в мире кланов 95%, в свободном мире 90%. Магия заклинаний производство огненных штормов (50000 магимат).


A: Сила зависит от разнообразных параметров, начиная населением и заканчивая заклинаниями. Каждый параметр добавляет определенное количество очков. Наиболее значимыми для силы являются ваши войска.


A: Разные формы правления дают разные бонусы. Подробнее об этом написанно в разделе основы игры.


A: Зайдите в меню управление, подменю правление. Поставьте там производство драконов в 100%.


A: Нет. Старайтесь оптимально использовать казармы и кузницы.


A: При вторжениях захватываются рабы (в 5 раз меньше минимума атак катапультами, население уменьшается естественно). Рабы увеличивают производительность труда на фермах, в шахтах, в кузницах (но не в казармах) и торговых рядах (на рабов действуют все бонусы правлений и магиматы). Потребляют в пять раз меньше еды, чем ваше население. Но таят в себе и опасность. Рабы, как люди подневольные могут поднять восстание. И если им удастся победить вашу армию, то произойдёт переворот, аналогичный смене правления (разрушения, уничтожения и т.д.) + рабы уничтожать часть денег. При этом будет установлена монархия, все рабы станут свободными (перейдут в население). Рабы могут быть проданы на рынок без ограничения. Безопасным считается количество рабов, меньшее населения в два раза. Для удержания рабов (подавления восстания) при превышении ими количества 1/2 населения необходимо, чтобы сумма пехота/2+катапульты+ +кавалерия*30+драконы*50 была больше общего количества рабов.


A: Развитие магиматов за счёт собственных башень магов в начале развития провинции называется теч-фазой(от слова tech=TECHNOLOGY технология).

A: Если ваши провинции находятся в состоянии войны, то: Пехотная атака - ваша пехота атакует пехоту противника. За счёт того, что у пехоты противника заранее подготовлены оборонительные укрепления, для обороны ему достаточно иметь в 3 раза меньше пехоты, чем у вас (плюс еще небольшое количество для численного перевеса). Таким образом, 3 пехотинца атакующей провинции равны по силе одному пехотинцу обороны. В случае успешной атаки вы уничтожаете еду, ресурсы и постройки противника. Огонь катапульт - сражаются только катапульты. Из-за того, что противник имеет возможность заранее выбрать лучшую позицию для обороны, ему достаточно иметь в 1.2 раза меньше (плюс еще немного) катапульт для успешного отражения вашей атаки. То есть 5 обороняющихся катапульт равны по силе 6 атакующим. Успешные атаки уничтожают население противника. Кавалерийская атака - ваши кавалеристы будут атаковать пехоту, катапульты, кавалерию и драконов противника. За счёт своей быстроты и маневренности в этом противостоянии 1 атакующий кавалерист равен по силе 50 пехотинцам, или 16 катапультам, или 1 кавалеристу, или 0,1 дракона обороняющейся стороны. В случае успеха вы захватите часть территории противника. Битва драконов - произойдет воздушный бой между вашими драконами и драконами противника. Силы драконов равны. В случае успеха вы сможете уничтожить часть построек противника. И последний вид атаки - вторжение. Здесь все виды ваших войск идут в атаку против всей армии противника. У обороняющейся стороны есть преимущество - каждый пехотинец обороны сражается за троих, а кавалерист - за двоих. Один атакующий дракон равен по силе 100 кавалеристам, или 1000 катапультам, или 5000 пехотинцам противника. При вторжении вы захватываете территорию. При атаках на провинцию, с которой у вас нет состояния войны, сила вашей армии уменьшается на одну десятую. Во время войны ваша армия атакует на 10% лучше. Стоит также учитывать, что при атаке всегда есть вероятность подвигов или наоборот провалов ваших войск, так что присутствует элемент случайности.

A: Союзник посылает 25% своих сил, но не более чем ваша армия. Таким образом он может не более, чем удвоить вашу оборону.

A: Ограничения есть. Вы не можете атаковать провинцию, которая в 5 раза сильнее или слабее вас, без объявления войны. Объявить войну можно провинции, которая не более чем в 20 раз сильнее или слабее вас. После того, как война вступит в силу, взаимные атаки можно производить при ЛЮБЫХ соотношениях сил провинций. При атаках без объявления войны сила вашей армии будет фактически составлять всего лишь 0.9 от полной ударной мощи. После объявления войны сила будет 1.1. Каждая провинция не может объявлять более 2 войн одновременно. Но можно получить от ваших противников любое количество объявленных войн.

A: Война вступит в силу через 20 часов после объявления. Прекратить войну вы сможете через 44 часа после ее объявления.

A: Для того чтобы у вас появились заклинания, вы должны развивать магию заклинаний (магиматы). Первые заклинания появляются после развития до 888 единиц, а огненный шторм - после набора 50 000 магиматов. После того, как вы достигнете необходимого уровня, у вас постепенно начнут появляться заклинания. Точнее: 888/3555/8000/14222/26888/50000 для соответствующих заклинаний. Вероятность появления заклинаний зависит от их сложности.

A: Успех проведения магических операций зависит от соотношения (число магов) / (площадь земли в акрах) и милости рандома. Сильнее маги той провинции, у которой это соотношение выше. Но иногда случайность позволяет вам успешно провести такую операцию даже против провинции, которая гораздо сильнее вас в магическом отношении.

A: Добыть информацию - Маги добудут всю возможную информацию о противнике. КС (коэффициент сложности) - 0.5, т.е. операция скорей всего будет удачной, если плотность магов провинции, о которой вы пытайтесь добыть информацию, превосходит плотность магов вашей провинции не более чем в два раза. Узнать союзы - Вы узнаете, кто помогает Вашему врагу. КС - 0.5 . Переманить войска - Эта операция подорвет мораль вражеской армии. Предатели перейдут на Вашу сторону. КС - 2 . Убить драконов - Специально обученные охотники за драконами выступят во вражеское королевство за добычей. КС - 1.5 . Украсть магиматы - Маги похитят технологии у противника, значительно ослабив его научный потенциал. КС - 1.3 . Разрушить постройки - Особое заклятье, доступное только магам. Разрушает вражеские постройки. КС - 1.5 Экзорцизм - Выявление и уничтожение вражеских магов. КС - 1.5 . Нейтрализовать заклинания - Нейтрализация заклинаний противника. В случае успеха вы разрушите заклинание соперника. КС - 1. Внимание, нельзя нейтрализовать заклинания, наложенные на вашу провинцию. Используйте эту операцию прежде чем противник успеет применить заклинания. Коэффициент сложность пропорционально увеличивает силу обороны. Не забывайте учитывать бонусы магиматов и различных политических строев.

Мухоморный чай.
1. Вскипятите небольшое количество воды, сколько сможете выпить за один раз.
2. Добавьте несколько растолченных таблеток витамина С или лимонного сока, это повысит кислотность воды.
3. Засыпьте измельченные грибы. (Не более 1-2 штук в первый раз!)
4. Дайте покипеть на медленном огне 15 минут.
5. В течение последних трех минут кипения добавьте чайный пакетик, чтобы перебить вкус грибов.
6. Процедите, выбросите грибы, оставив жидкость.
7. Остудите и добавьте сахар. Но можно и без сахара
8. Мухоморный чай готов.
 

A: Да, время от времени в игре будут происходить рестарты. Это связано с необходимостью поддержания интереса к игре. По ходу игры некоторые провинции погибают, в игру приходят новые игроки и т.д. Поэтому время от времени нужно ставить всех в равные условия. Количество дней оставшееся до рестарта указано на www.rofland.ru

Форма входа

Меню сайта

Наш опрос
Каким Вы хотите видеть Гвардейский Зубоскал в дальнейшем.
Number of Answers: 13

Статистика

В замок прибыли: 1
Почетные гости 1
Офицеры гвардии: 0


Copyright MyCorp © 2026